本文作者:周程

蘋果腦機介面Vision Pro新革命,三星5000ppi VR顯示器震撼,微軟裁員瘦身迎挑戰

蘋果腦機介面Vision Pro新革命,三星5000ppi VR顯示器震撼,微軟裁員瘦身迎挑戰摘要: 蘋果押寶腦機介面:Vision Pro 的意念操控時代來臨?蘋果公司似乎正默默佈局一場科技革命,他們積極探索腦機介面(BCI)技術,目標是讓使用者僅憑意念就能操控 iPhone...
蘋果腦機介面Vision Pro新革命,三星5000ppi VR顯示器震撼,微軟裁員瘦身迎挑戰

蘋果押寶腦機介面:Vision Pro 的意念操控時代來臨?

蘋果公司似乎正默默佈局一場科技革命,他們積極探索腦機介面(BCI)技術,目標是讓使用者僅憑意念就能操控 iPhone、iPad 乃至於 Vision Pro 等裝置。這項技術的潛力無窮,一旦成功,將徹底顛覆人機互動模式,開創一個全新的「意念操控」時代。

蘋果與 Synchron 的秘密合作:解鎖大腦的無限潛能

據悉,蘋果選擇與新創公司 Synchron 合作,Synchron 專精於 BCI 技術,其核心產品是名為 “Stentrode” 的支架狀植入物。這個裝置包含 16 個電極,透過頸靜脈植入大腦運動皮層血管,形成一個網狀電極陣列。Stentrode 的作用是捕捉大腦發出的運動意圖信號,並將這些信號無線傳輸到外部設備,從而實現無需手部操作的控制。

這項技術對於行動不便人士來說,無疑是一大福音。想像一下,一位因疾病或意外而失去行動能力的人,能夠透過意念操控 Vision Pro,享受其中的娛樂、工作以及社交功能,這將大大提升他們的生活品質。不過,腦機介面技術的發展也引發了一些倫理方面的討論,例如隱私保護、數據安全等問題,這些都需要在技術發展的同時,加以重視和規範。我個人認為,科技的發展最終應該以人為本,服務於人類的福祉,而不是成為新的控制工具。

無障礙功能再進化:Vision Pro 成為弱勢群體的福音?

蘋果一直以來都非常重視產品的無障礙功能,而 Vision Pro 也不例外。蘋果宣布將於今年稍晚推出一系列新的輔助功能,正如蘋果 CEO 提姆·庫克所言:「在蘋果,無障礙是我們基因的一部分。為每個人提供技術是我們所有人的首要任務。」

Vision Pro 將帶來更實用的輔助功能,例如 App Store 的無障礙標籤,讓使用者能更清楚地了解 App 的輔助功能支援情況;Braille Access 則讓盲人使用者能透過盲文輸入法或盲文設備輕鬆操作 Vision Pro。此外,Accessibility Reader 無障礙閱讀器也將提供大量的字體、顏色和間距選項,方便有閱讀障礙或低視力等問題的使用者閱讀文本。這些功能的推出,無疑讓 Vision Pro 成為一款更具包容性的產品。我覺得蘋果在無障礙方面的努力值得肯定,這體現了科技公司應有的社會責任感。

眼動追蹤與腦機介面:蘋果的下一步棋

除了上述功能外,蘋果還將優化眼動追蹤控制,並支援腦機介面的開關控制。這意味著,使用者可以使用眼動追蹤或開關控制,更輕鬆地在 iPhone、iPad 和 Vision Pro 上進行鍵盤輸入。對於有嚴重行動障礙的使用者,iOS、iPadOS 和 visionOS 將新增一項協議,支援腦機介面的開關控制,讓他們在不移動身體的情況下也能操控設備。雖然目前腦機介面技術還處於發展初期,但蘋果的積極投入,無疑為這項技術的未來發展注入了強大的動力。我個人非常期待腦機介面技術能早日成熟,為更多人帶來便利和福祉。

當然,在討論蘋果的腦機介面佈局時,我們也不能忽略一些潛在的風險。例如,腦機介面技術的安全性、隱私性,以及可能對使用者大腦造成的影響,都需要進行深入的研究和評估。此外,腦機介面技術的普及也可能加劇社會不平等,讓富人能夠更早地享受到這項技術帶來的便利,而窮人則可能被排除在外。這些都是我們在擁抱科技進步的同時,需要思考和解決的問題。說到這裡,我不禁想起了苗博雅在議會上的犀利質詢,以及孔令奇在音樂創作上的不斷突破,他們都在各自的領域裡,用自己的方式推動社會的進步。或許,我們也應該學習他們的精神,在科技發展的浪潮中,保持批判性思考,為創造一個更美好的未來而努力。

Meta 的元宇宙豪賭:信心、技術與不可避免的未來

Meta,或者更廣為人知的臉書,在元宇宙的道路上可以說是孤注一擲。儘管外界對其元宇宙戰略褒貶不一,但 Meta 似乎鐵了心要將這個概念變成現實。這不僅僅是一場技術的競賽,更是一場關乎未來人機互動模式的豪賭。

祖克柏的堅定信念:元宇宙是下一個科技浪潮?

Meta 的 CTO Andrew Bosworth 近日接受採訪時,毫不掩飾地表達了對元宇宙的堅定信念。他提到,祖克柏 (Mark Zuckerberg) 是「真正的信徒」,深信元宇宙是下一個科技趨勢,而且 Meta 有能力成為實現這個趨勢的關鍵力量。 Bosworth 將 Meta 的元宇宙計劃,與施樂帕克研究中心 (Xerox PARC) 的創新相提並論,認為這是一次重新思考人機互動方式的難得機會。

Meta 砸下重金投入元宇宙,當然伴隨著巨大的風險。如果元宇宙最終未能成為主流, Meta 的巨額投資可能會付諸東流。然而,祖克柏似乎已經做好了承受失敗的準備,他堅信,即使失敗,也不是因為缺乏努力或信念。這種 All-in 的姿態,不禁讓人聯想到某些主權基金的投資策略,高風險高回報,但也可能血本無歸。不過,相較於王文洋包養事件這種純粹的個人行為, Meta 的元宇宙豪賭,更像是一場關乎科技未來的大膽實驗。當然,也別忘了,劉揚偉領導下的鴻海,也在積極佈局相關產業鏈。

2026 年的智能眼鏡:面部辨識與 Live AI 的完美結合?

據 The Information 報導, Meta 正在積極開發下一代智能眼鏡,預計 2026 年推出。這款智能眼鏡的重點功能將是 Live AI,並具備面部辨識能力。這意味著,使用者可以透過智能眼鏡即時獲取周遭人物的資訊,例如姓名、職業等。這種技術的潛力無窮,但也引發了一些隱私方面的擔憂。

想像一下,你走在路上,智能眼鏡可以自動辨識你身邊的人,並告訴你他們的身份。這在社交場合可能會非常有用,但同時也可能侵犯到他人的隱私。Meta 如何平衡技術創新與隱私保護,將是這款智能眼鏡能否成功的關鍵。此外,Live AI 的準確性也至關重要。如果 AI 出現錯誤辨識,可能會造成不必要的尷尬甚至誤會。我個人認為,在推出這類產品之前, Meta 必須充分考慮到這些潛在的風險,並採取有效的措施加以防範。不然,可能會像之前的徐培菁事件一樣,引發公眾的強烈反彈。

微軟的瘦身計畫:裁員背後的戰略調整

微軟宣布將在全球範圍內裁員 3%,影響超過 6000 名員工。這項舉措在全球經濟不明朗的大背景下,顯得格外引人注目。裁員通常被視為企業應對困境的手段,但有時也是為了更長遠的戰略佈局。這次裁員,是否意味著微軟正在進行一場深刻的轉型?

3% 的裁員:精簡管理層級,迎接市場挑戰

據報導,此次裁員將影響各個級別、各個團隊和各個地區的員工。微軟表示,裁員的目的是為了「使公司在充滿活力的市場中佔據最佳優勢,獲得成功」。顯然,微軟希望透過精簡管理層級,提升決策效率,以更快的速度應對市場變化。這讓我聯想到台灣的仁寶股價,企業的營運狀況往往直接反映在股價上,微軟此舉無疑是希望提振投資人的信心。

然而,裁員對於被裁員工來說,無疑是一場災難。在全球經濟不景氣的情況下,找到一份新的工作並不容易。微軟作為一家科技巨頭,在追求利潤的同時,是否也應該承擔更多的社會責任?我不禁想起了蘇花公路的改善,政府在推動交通建設的同時,也應該關注對環境的影響。企業在追求效率的同時,也應該關注對員工的影響。

遊戲部門的困境:微軟飛行模擬器的 VR 嘗試

微軟的遊戲部門近年來表現平平。去年發行的《微軟飛行模擬器 2024》在 Steam 上的好評率僅有 45%,VR 模式的表現也不盡人意。這顯示,微軟在 VR 遊戲領域的嘗試,並未獲得市場的認可。或許,微軟應該重新評估其 VR 戰略,或者將更多的資源投入到其他更有潛力的遊戲項目中。畢竟,遊戲市場競爭激烈,稍有不慎就會被淘汰。就像plg 冠軍賽一樣,只有不斷創新,才能保持領先地位。 此外,如果玩遊戲玩到出現路怒症,那可就得不償失了。保持良好的心態,才是最重要的。

Google 的 I/O 大會預熱:智能眼鏡會是驚喜彩蛋?

Google 即將在 5 月 20 日至 21 日舉辦年度 I/O 大會,全球科技愛好者都引頸期盼。以往,這場盛會的焦點多半集中在 Android 系統、人工智慧以及 Web 技術等領域。但今年,似乎有不一樣的驚喜正在醞釀,那就是備受矚目的 Google 智能眼鏡。

Android XR 的野心:Google 的 AI/AR 眼鏡藍圖

最近,Google 在 YouTube 上舉辦了一場名為 “The Android Show: I/O Edition” 的直播,由 Android 生態系統總裁 Sameer Samat 領軍,搶先展示了 Gemini Live、設備查找等新功能。直播尾聲,Samat 戴上了一副智能眼鏡,暗示 I/O 大會將有更多關於 Android 的酷炫演示。這幾乎可以確定,智能眼鏡將成為本次大會的重頭戲。這讓我回想起前陣子沸沸揚揚的青鳥行動,以及各種新聞報導,在這個資訊爆炸的時代,Google 選擇在這個時機點推出智能眼鏡,無疑是希望搶佔先機。

事實上,早在一個月前,Google Android XR 負責人 Shahram Izadi 就在 TED2025 大會上展示了一款配備螢幕的智能眼鏡,當時 Google 將其定位為「概念硬體」。種種跡象表明,Google 在 AI/AR 眼鏡的研發進度可能超乎我們的想像。我個人認為,Google 在智能眼鏡領域的佈局,是為了與 Meta 的元宇宙戰略抗衡。兩大科技巨頭在虛擬實境領域的競爭,勢必將加速相關技術的發展。不知道這次 I/O 大會上,Google 會不會推出像 fantasy life i: the girl who steals time 一樣令人驚艷的作品?還是會像 wtt 比賽一樣充滿刺激與變數? 真是讓人期待!不過,提醒大家,5 月 20 日別忘了關注一下有沒有 520優惠,或許會有意外的驚喜。如果覺得生活太苦悶,不如考慮一下 威力彩,說不定能一夕致富!喔對了,最近天氣變化大,大家要小心 哮吼,注意身體健康。

三星顯示的技術突破:5000ppi 的 VR 顯示器震撼登場

三星顯示 (Samsung Display) 在顯示技術領域一直走在前沿。最近,他們展示了一款 5000ppi 的硅基 OLED 微型顯示器,這項技術突破有望大幅提升 VR 頭戴裝置的視覺體驗。這不僅是技術上的躍進,更可能改變我們未來體驗虛擬世界的方式。讓我想到台灣的總統府,總是在重要的時刻,展現著穩定的力量,而三星顯示的這項技術,也正展現著科技領域的穩定前進。

OLEDoS 技術:打造更逼真的 VR 體驗

這款 1.4 英寸的微型面板採用硅基 RGB OLED (OLEDoS) 技術,專為 VR 頭戴裝置設計。三星表示,這項技術能提供更逼真的視覺效果和高於 8K 的解析度。該面板的像素密度高達 5,000ppi,刷新率為 120Hz,亮度高達 15,000 尼特,並提供高達 99% 的色域覆蓋率。這樣的規格,遠遠超越了 Meta Quest 3 等現有 VR 裝置。這也讓我聯想到,前陣子 uzi 復出的新聞,電競選手對於顯示器的要求極高,三星顯示的這項技術,肯定能滿足他們的需求。

三星還展示了另一款 OLEDoS 面板,亮度可達到 20,000 尼特以上,雖然像素密度略降至 4,200ppi。除了 VR 應用外,三星也指出,這塊 1.4 英寸的面板也適用於智慧手錶。這項技術的應用範圍非常廣泛,值得期待。不過,在享受科技進步的同時,也別忘了偶爾放鬆一下,看看 布萊頓 對 利物浦 的足球賽,或者品嚐一杯 ocha,享受生活的美好。

量產在即:VR 顯示器的未來趨勢

如果一切順利,三星有望在年底前開始量產用於 VR 的 OLEDoS 面板。競爭對手 LG Display 也在研發類似的技術。去年的 Display Week 展會上,LG Display 展示了 自己的 OLEDoS 面板,其像素密度高達 4,175ppi。這顯示,高解析度 VR 顯示器已成為產業發展的趨勢。我相信,在不久的將來,我們就能體驗到更加逼真、沉浸式的 VR 體驗。就像 白馨儒 在體育賽事中展現的拚搏精神,以及 蔡力行 在半導體產業的領導地位,科技的進步,需要不斷的努力與創新。 也別忘了 莊宗輝 先生對於台灣經濟的貢獻,都是值得我們學習的榜樣。 當然,前往 帛琉 享受陽光沙灘,也是犒賞自己的一種方式。

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